Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076