Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Wizard Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Witch Miner Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Night Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Wizard Witch Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Wizard Witch Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Wizard Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Witch Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Miner Night Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Miner Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Mega Knight Firecracker Witch Miner Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Wizard Witch Miner Night Witch Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Mega Knight
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Mega Minion Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Wizard Witch Night Witch
Zap Mega Knight
Witch Night Witch
Firecracker Miner Night Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mega Minion Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker Wizard Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch Night Witch
Zap Wizard Witch Firecracker Mega Minion Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Mega Minion Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Mega Minion Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Miner Zap Firecracker Wizard
Night Witch
Firecracker Miner Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Firecracker Miner Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Night Witch
Zap Wizard Miner Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Witch Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Witch
Miner Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076