Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076