Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Princess
Zap
Firecracker Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Princess
The Log
Firecracker Goblin Curse Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Goblin Curse Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Curse Rage Firecracker Princess Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Goblin Curse P.E.K.K.A Freeze Princess
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Princess
Mirror
Zap Firecracker Freeze Princess
Goblin Curse
Zap
Rage
Freeze
Zap Mirror
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mirror Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Princess
Mirror
Zap Firecracker Princess
Goblin Curse
Rage
Freeze
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Freeze
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Freeze Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Princess
Firecracker
Goblin Curse Zap Firecracker Freeze Princess
Zap Firecracker Goblin Curse Princess
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Freeze
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Freeze Firecracker Goblin Curse Princess
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Freeze Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Freeze P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Princess
Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Freeze
Firecracker Zap Goblin Curse Princess
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Freeze Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze Princess
Zap Firecracker
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Freeze
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Goblin Curse Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Princess
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse Princess
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse Princess
Zap Freeze Princess
Zap Firecracker Goblin Curse Princess
Freeze
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Freeze Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076