Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Firecracker Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Wizard Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Musketeer Night Witch Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Firecracker
Zap Prince Giant Skeleton
Musketeer
Zap Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Wizard Night Witch
Royal Ghost
Zap Musketeer Wizard Prince
Night Witch
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Zap
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Firecracker
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Zap Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Royal Ghost
Zap Musketeer Wizard
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Prince Night Witch
Prince Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Musketeer
Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Royal Ghost Night Witch
Musketeer Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince Night Witch
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Musketeer Zap Firecracker Wizard Night Witch
Prince Night Witch Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Prince Royal Ghost Night Witch
Prince
Zap Prince
Wizard Firecracker Musketeer Prince Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard Prince Royal Ghost Night Witch
Zap Wizard Firecracker Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer Prince
Wizard Royal Ghost Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Firecracker Musketeer Wizard Prince Royal Ghost
Giant Skeleton Zap Musketeer Prince
Prince Giant Skeleton Zap Musketeer Night Witch
Giant Skeleton Musketeer Prince Night Witch
Firecracker Wizard Zap Musketeer
Prince Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Firecracker Prince
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Zap Musketeer Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Musketeer Prince Night Witch
Firecracker Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Musketeer Wizard Royal Ghost
Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Wizard Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Night Witch
Zap Musketeer Wizard Night Witch
Zap Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Musketeer Prince Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076