Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Royal Hogs Princess Magic Archer
Firecracker
Zap Royal Hogs Princess Sparky
Royal Hogs
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Sparky
Princess
Zap Firecracker Royal Hogs Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Hogs Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Royal Hogs Electro Wizard
Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Firecracker
Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess
Zap Firecracker Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Princess Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076