Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Tesla Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Guards The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Guards Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Zap Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Zap
Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Tesla Guards P.E.K.K.A
Tesla
The Log Zap Firecracker Guards Magic Archer
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Guards Firecracker Tesla
Guards Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Guards The Log
Zap Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Zap Firecracker Guards The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Tesla Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Zap Tesla Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Guards
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076