Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Bandit Tesla Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Zap
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tesla
The Log Zap Firecracker Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Wizard The Log Bandit Lumberjack
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Bandit Lumberjack
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Tesla Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Zap Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack
Zap Wizard The Log Firecracker Tesla Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Tesla Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard Bandit
Lumberjack
Firecracker Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076