Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tesla Freeze Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Skeleton Army
Freeze
Zap
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 13

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
Zap Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Freeze Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Tesla Freeze Giant Skeleton
Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Freeze Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Freeze
Tesla Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Freeze Witch Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Tesla Elite Barbarians
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Tesla Freeze Witch
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Firecracker Freeze Giant Skeleton
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076