Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Earthquake Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Zap Elixir Golem Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Earthquake
Zap Elixir Golem Firecracker P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Firecracker Tombstone Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Tombstone Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone
Zap Firecracker Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Zap Firecracker Tombstone Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Tombstone Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Tombstone Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Zap Firecracker Tombstone Ice Wizard
Earthquake Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker Tombstone Earthquake
Zap Firecracker Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Tombstone Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Firecracker Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake Valkyrie
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Zap Earthquake Ice Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Tombstone
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076