Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Executioner Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Tornado Night Witch Electro Dragon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Elixir Golem Electro Dragon Executioner Night Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado
Zap Executioner Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Elixir Golem Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 10

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Tornado
Executioner Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Executioner
Tornado Zap
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Night Witch
Tornado Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Tornado
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Night Witch
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Tornado Firecracker Night Witch
Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Tornado Executioner Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Executioner Night Witch
Firecracker Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Executioner Night Witch
Firecracker Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Executioner Night Witch
Executioner Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Zap Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076