Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076