Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Guards Bandit Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Bandit Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Zap Bandit
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit
Firecracker
Zap Guards Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Guards Bandit Mega Knight
Rage
Guards
Zap Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Guards
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards Bandit
Zap Wizard Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Elite Barbarians
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Guards Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Guards Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Guards Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076