Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Barbarian Hut Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Furnace Guards
Zap
Furnace Guards Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Hut Guards Ice Wizard Bandit
The Log
Furnace Barbarian Hut Guards Bandit
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Guards Ice Wizard Bandit
Fireball
Furnace Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Poison
Furnace Barbarian Hut Guards Ice Wizard
Lightning
Furnace Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Rocket
Furnace Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Bandit Furnace Poison Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Furnace Barbarian Hut Guards Poison Ice Wizard Bandit Mega Knight
Furnace
Zap Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Zap Furnace Ice Wizard Bandit
Guards
Zap Bandit
Poison
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Barbarian Hut Bandit
Bandit
Zap Furnace Barbarian Hut Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Bandit

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Furnace Barbarian Hut Guards Poison Ice Wizard Bandit
Furnace
Zap Barbarian Hut Guards Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut
Zap Furnace Ice Wizard
Guards
Zap Furnace Poison Ice Wizard
Poison
Zap Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Furnace Barbarian Hut Guards Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Zap Furnace Ice Wizard Bandit Mega Knight
Furnace Barbarian Hut Mega Knight Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Furnace Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Furnace Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Furnace Zap Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Poison Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Guards Poison Ice Wizard Zap Furnace Bandit Mega Knight
Zap Furnace Barbarian Hut Poison Ice Wizard
Furnace Barbarian Hut Mega Knight Zap Guards Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Mega Knight Zap Furnace Guards Poison
Barbarian Hut Furnace Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Zap Furnace Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Furnace Poison
Mega Knight Zap Furnace Barbarian Hut Guards Ice Wizard Bandit
Zap Furnace Poison Barbarian Hut Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight Furnace Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Mega Knight Zap Furnace Bandit
Poison Bandit Zap Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Furnace Barbarian Hut
Guards Mega Knight Zap Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Guards Bandit Mega Knight
Furnace Poison Zap Ice Wizard
Guards Furnace Barbarian Hut Ice Wizard Bandit
Mega Knight Barbarian Hut
Zap Mega Knight Barbarian Hut Poison Bandit
Barbarian Hut Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Poison
Mega Knight Barbarian Hut Guards Bandit
Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Guards Zap Furnace Barbarian Hut Poison
Poison Mega Knight Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Furnace Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Guards Bandit
Poison Zap Ice Wizard Bandit
Barbarian Hut Poison Bandit
Barbarian Hut Guards Poison
Poison Zap Furnace Mega Knight
Poison Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Poison
Poison Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Poison Zap Bandit
Guards Poison
Poison Zap Bandit
Poison Zap
Poison Barbarian Hut Bandit
Poison Bandit
Zap Furnace Barbarian Hut Poison
Zap Furnace Barbarian Hut Poison Bandit
Furnace Barbarian Hut Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Poison Bandit Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Barbarian Hut Poison
Zap Poison Furnace Ice Wizard Mega Knight
Poison Zap Ice Wizard Bandit
Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Zap Furnace Ice Wizard
Zap Guards Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Barbarian Hut Guards Bandit
Poison Zap Ice Wizard
Poison Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Guards Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076