Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Cage Battle Healer Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Goblin Cage Battle Healer

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Cage Battle Healer Lumberjack
Zap
Bats Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage
Bats Zap Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Bats Zap Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Lightning Magic Archer Lumberjack
Lightning
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Bats
Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Bats Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage
Bats Zap Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Bats Zap Goblin Cage Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Lightning
Magic Archer
Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage Magic Archer
Lumberjack Bats Zap Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Lumberjack Bats Giant Skeleton Lightning
Goblin Cage Lumberjack Bats
Lightning Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Bats Lightning Zap Goblin Cage Magic Archer
Lightning Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Cage Lumberjack
Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Magic Archer
Goblin Cage Lumberjack Bats Zap Battle Healer Giant Skeleton Lightning
Bats Zap Goblin Cage Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Lightning Lumberjack
Bats Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Bats Zap Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Zap Goblin Cage Bats Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Bats Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton
Zap Battle Healer Lightning Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Lightning
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Bats Zap Goblin Cage Battle Healer
Giant Skeleton Goblin Cage Battle Healer Lumberjack
Bats Zap Magic Archer
Bats Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Cage Battle Healer Lumberjack
Zap Goblin Cage Giant Skeleton Lightning Bats Magic Archer
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Zap Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Magic Archer
Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Lightning Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Goblin Cage Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Bats Lumberjack
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bats Zap Magic Archer
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Giant Skeleton
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Bats Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer Lumberjack
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Bats Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Giant Skeleton Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076