Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Poison Magic Archer
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Hogs Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Goblin Gang Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Hogs
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Magic Archer
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Barbarians Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarians Poison
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap
Goblin Gang Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Zap Barbarians Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076