Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076