Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mother Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Mother Witch Zap Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076