Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Freeze Princess
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Princess
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rage Freeze Princess
Rage
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Princess
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze Princess
Hog Rider
Rage
Freeze
Valkyrie
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Gang Freeze Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Princess
Zap Valkyrie
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Freeze Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Freeze Firecracker Princess
Goblin Gang Valkyrie Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze Princess
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Zap Freeze Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Firecracker Freeze Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Zap Princess
Firecracker Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Freeze Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Freeze Princess
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Freeze
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Freeze Valkyrie Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Zap Goblin Gang Freeze Princess
Zap Firecracker Princess
Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Freeze Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076