Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Freeze Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Sparky Wall Breakers Freeze Witch
Goblin Gang
Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Wall Breakers Prince Sparky
Wall Breakers
Zap Firecracker
Freeze
Zap
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Wall Breakers
Freeze
Sparky
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Sparky
Zap Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Sparky Freeze
Witch Prince Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Goblin Gang Freeze Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Witch
Zap Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Prince Sparky Zap Goblin Gang Freeze Witch
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Witch Prince
Sparky Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Freeze Prince Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Zap Freeze Witch Firecracker
Sparky Prince
Goblin Gang Firecracker Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Prince Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Witch Prince Sparky
Goblin Gang Prince Zap Sparky
Goblin Gang Witch Prince Sparky
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Prince Sparky Witch
Prince Sparky
Zap Freeze Firecracker Witch Prince Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Prince Sparky
Zap Prince
Prince Goblin Gang Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Zap Firecracker Freeze Prince
Zap Firecracker Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Freeze Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Freeze Witch
Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince Sparky
Firecracker Zap Prince Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker Witch
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch Sparky
Witch
Firecracker Zap Witch Sparky
Zap Witch Prince Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Freeze Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Freeze Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Zap Goblin Gang Freeze Witch Prince
Zap Firecracker Witch
Freeze
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076