Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Hog Rider Electro Wizard Witch
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Earthquake Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Earthquake
Zap Firecracker
Hog Rider
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Earthquake
Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake Zap Electro Wizard
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Firecracker Earthquake
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Earthquake Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Earthquake Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Earthquake Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Zap Firecracker Witch
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Witch
Witch
Firecracker Zap Earthquake Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Earthquake
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076