Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Princess
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Princess
Lightning
Elixir Collector Goblinstein
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Goblin Gang Earthquake Princess Goblinstein Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake P.E.K.K.A Heal Spirit Princess
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Heal Spirit
Zap P.E.K.K.A
Earthquake
Zap P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Heal Spirit Earthquake Princess
Princess
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Princess
Heal Spirit
Earthquake
Zap Princess
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Earthquake P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Zap Earthquake
Zap Goblin Gang Princess
Earthquake Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Earthquake Princess
Zap Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Earthquake
Zap Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap Earthquake Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Earthquake P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Zap Princess
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake
Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake Zap Princess
Zap
Goblin Gang
Zap Earthquake Princess
Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Zap
Earthquake Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Zap Earthquake Princess
Zap Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Zap
Zap Earthquake Princess
Zap Earthquake Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap
Zap Earthquake
Zap Princess
P.E.K.K.A
Earthquake Princess
Zap Earthquake Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Princess
Zap Earthquake Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076