Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Sparky
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Mega Minion Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Tornado Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Tornado Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Sparky Heal Spirit Golem The Log
Goblin Gang
Golem Sparky
Heal Spirit
Zap Mega Minion Sparky
Mega Minion
Zap Golem Heal Spirit Sparky
Tornado
Zap Sparky Golem The Log
Golem
Mega Minion Zap Goblin Gang Tornado The Log Sparky
The Log
Zap Tornado Golem Sparky
Sparky
Zap Tornado Goblin Gang Heal Spirit Mega Minion Golem The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Goblin Gang Tornado The Log Sparky
Goblin Gang
Zap The Log Sparky
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Tornado The Log Sparky
Tornado
Sparky Zap Mega Minion The Log Sparky
Golem
The Log
Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Sparky
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Minion
Sparky Goblin Gang Mega Minion
Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Goblin Gang
Zap The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Goblin Gang Zap Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Zap Goblin Gang The Log
Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log
Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado The Log
Zap Tornado The Log Mega Minion
Sparky Tornado
Goblin Gang The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Zap The Log Sparky
Goblin Gang Zap Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Mega Minion
Sparky
Zap Mega Minion Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Tornado The Log
Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Mega Minion Tornado The Log
Zap Mega Minion The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Mega Minion Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Zap Tornado
The Log Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Mega Minion The Log Sparky
Zap Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap The Log
Zap Tornado The Log Sparky
Mega Minion
The Log Zap Tornado Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Goblin Gang
Zap Mega Minion Tornado
The Log
Goblin Gang Mega Minion Sparky
The Log Zap
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Goblin Gang Tornado The Log Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076