Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone
Zap
Goblin Gang Minion Horde Clone Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Clone Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Clone Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Clone Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Clone Electro Wizard Minion Horde Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde
Goblin Gang
Clone Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Clone Prince
Elixir Collector
Clone
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Clone Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Elixir Collector
Clone
Prince
Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Prince
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Minion Horde Prince
Prince
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076