Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076