Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Giant Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Bandit Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Monk Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Goblin Giant Royal Giant Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Mirror Goblin Giant Bandit Monk
Royal Giant
Dart Goblin Zap Goblin Gang Mirror Bandit Monk
Dart Goblin
Royal Giant Zap Goblin Gang Mirror Goblin Giant Bandit Monk
Mirror
Zap Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant
Monk
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Goblin Giant Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mirror Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror Goblin Giant Bandit
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Dart Goblin
Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Giant
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Monk
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Monk
Monk
Goblin Gang Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Goblin Giant Bandit Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Zap Goblin Giant Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bandit
Monk Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Monk
Goblin Gang Bandit Zap Goblin Giant
Goblin Gang Zap Goblin Giant Bandit Monk
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Monk
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Zap Bandit Monk
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Monk Zap Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Zap Dart Goblin Goblin Giant Monk
Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit Monk
Monk Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Goblin Giant Bandit
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Goblin Giant Monk
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Monk Zap Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Monk Zap Dart Goblin Bandit
Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Monk
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Monk
Zap Dart Goblin Bandit Monk
Zap Dart Goblin Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap
Zap Dart Goblin Bandit Monk
Zap Bandit Monk
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Monk
Monk
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Monk
Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Monk Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Giant Bandit Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076