Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Miner Zap Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Miner Royal Ghost Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Wizard Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Zap Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Miner Royal Ghost
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Barrel
Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap Wizard
Miner Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076