Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Executioner Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Executioner Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Executioner Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Ice Wizard Tesla Royal Hogs Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Golem Royal Hogs
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang Zap Royal Hogs Executioner Archer Queen
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Ice Golem Executioner Archer Queen
Executioner
Zap Ice Golem Royal Hogs
Ice Wizard
Zap
Archer Queen
Ice Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 3 11

Zap
Goblin Gang Tesla Ice Golem Executioner Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang
Tesla Zap Ice Golem Ice Wizard Archer Queen
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Zap
Ice Golem
Tesla Archer Queen Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Royal Hogs
Executioner
Zap Ice Golem
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Executioner
Zap Goblin Gang Tesla Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Executioner Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Zap Tesla Executioner Ice Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Zap Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Tesla Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Tesla Ice Golem
Tesla Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Ice Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Executioner
Tesla Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Tesla Executioner
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Ice Golem
Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem Executioner
Goblin Gang Zap Ice Golem
Goblin Gang Zap Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Tesla Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Zap Ice Golem
Goblin Gang Tesla
Tesla
Zap Archer Queen
Goblin Gang Tesla Ice Golem Executioner
Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Zap Ice Golem Executioner Archer Queen
Executioner Zap Tesla Ice Golem Ice Wizard Archer Queen
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Executioner Ice Wizard
Ice Golem
Executioner Zap
Executioner Zap Ice Golem Ice Wizard
Executioner
Zap Ice Golem Executioner Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Executioner Archer Queen
Ice Golem Executioner
Zap Ice Golem
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Ice Golem Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Golem Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap Executioner Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Executioner
Zap Ice Golem Executioner
Zap Archer Queen
Executioner Archer Queen
Zap Goblin Gang Archer Queen
Zap Executioner Archer Queen
Zap Executioner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076