Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076