Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Guards Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Guards
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
Guards
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Guards Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Sparky
Zap Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Guards Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Guards Electro Wizard Zap Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Goblin Gang Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Guards Prince Electro Wizard
Zap Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Guards Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Prince Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Sparky
P.E.K.K.A Guards Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Guards Electro Wizard Sparky Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Guards Prince Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Guards Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076