Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Royal Ghost Freeze Inferno Dragon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Ram Rider Guards Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Zap Ram Rider
Freeze
Zap
Goblin Giant
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Giant Ram Rider
Royal Ghost
Zap Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Guards Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Zap
Goblin Giant Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Guards
Zap Ice Wizard
Freeze
Goblin Giant
Zap
Ice Wizard
Zap Guards Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Ram Rider
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ice Wizard Ram Rider
Freeze Zap Guards Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Zap Freeze Ice Wizard
Zap Goblin Giant Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Zap Freeze Goblin Giant Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Guards Freeze Ice Wizard Ram Rider
Zap Guards Freeze Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider
Zap Freeze Inferno Dragon Ram Rider
Zap Guards Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Freeze Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Ghost
Zap Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Zap Goblin Giant Ram Rider
Guards Zap Goblin Giant Ram Rider
Guards Goblin Giant Inferno Dragon Ram Rider
Zap Freeze Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Guards Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Freeze Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Zap Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant Ram Rider
Guards Zap Freeze Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Freeze Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Goblin Giant
Guards Freeze
Zap
Zap Freeze Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Zap Freeze Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Zap
Zap Freeze Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Guards Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Guards Freeze
Zap Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Zap
Zap
Zap Guards Freeze
Zap
Zap Freeze Goblin Giant Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076