Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Guards Royal Ghost Bandit Mother Witch
Guards
Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Bandit
Zap Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider
Guards
Zap Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Mother Witch
Zap Guards Royal Ghost
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Guards Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mother Witch Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Guards Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Guards Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Bandit Ram Rider
Mother Witch Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Ram Rider
Guards Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Guards
Zap
Mother Witch Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Guards Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Guards
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Guards Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076