Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Witch
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Zap Guards Witch
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Barrel
Guards
Zap Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Guards
Witch
Zap Guards
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Zap Guards
Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Witch Electro Spirit Zap
Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards Witch
Skeleton Army Electro Spirit Zap Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Spirit Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards
Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Guards
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Spirit Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Witch
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Witch
Zap
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Guards Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076