Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Barbarian Hut Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Barbarian Hut
The Log
Heal Spirit Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer
Fireball
Musketeer Barbarian Hut
Poison
Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Barbarian Hut
Rocket
Musketeer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap The Log Fireball Musketeer Golden Knight Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Heal Spirit Musketeer Barbarian Hut The Log
Heal Spirit
Zap Musketeer Giant Barbarian Hut Golden Knight
Fireball
Zap Giant The Log Golden Knight
Musketeer
Giant Barbarian Hut Zap Heal Spirit The Log
Giant
Zap Musketeer Heal Spirit Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Musketeer Zap Heal Spirit Giant
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant
Golden Knight
Heal Spirit Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Heal Spirit
Fireball
Zap The Log Musketeer Barbarian Hut Golden Knight
Musketeer
The Log Zap Fireball Barbarian Hut Golden Knight
Giant
Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Barbarian Hut Golden Knight
Golden Knight
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Barbarian Hut Zap Musketeer The Log
Barbarian Hut Musketeer
Barbarian Hut Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Barbarian Hut Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Barbarian Hut Zap The Log Golden Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball The Log
Barbarian Hut Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Zap The Log Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut The Log
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Golden Knight
Zap Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut Golden Knight
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Zap Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Fireball Zap Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Barbarian Hut
Fireball The Log Zap Golden Knight
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer Golden Knight
Fireball Zap Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Zap Musketeer The Log Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076