Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076