Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Princess Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Witch Prince Princess Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Prince Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Prince Princess Fisherman Ram Rider
Fireball
Hog Rider Witch Princess Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Witch Princess Fisherman
Lightning
Witch Prince Fisherman Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Fisherman Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Princess Fisherman

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Prince Fisherman Ram Rider
Zap
Hog Rider Prince Ram Rider Bats Witch Princess Fisherman
Hog Rider
Bats Zap Witch Prince Princess
Witch
Zap Hog Rider Prince Ram Rider
Prince
Zap Bats Hog Rider Witch Princess Ram Rider
Princess
Zap Hog Rider Prince
Fisherman
Bats Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Witch Prince Fisherman

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Prince Fisherman
Zap
Bats Witch Prince Princess Fisherman Ram Rider
Hog Rider
Witch
Zap Prince Fisherman
Prince
Bats Zap Witch Fisherman
Princess
Zap
Fisherman
Bats Zap Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Bats Zap Witch Prince Fisherman Ram Rider
Witch Prince Fisherman Ram Rider Bats
Witch Prince Bats Fisherman Ram Rider
Prince Princess
Bats Zap
Bats Ram Rider Zap Witch Princess
Zap Ram Rider
Witch Prince Princess Fisherman
Prince Fisherman
Bats Witch Zap Princess Fisherman Ram Rider
Bats Zap Witch Princess Ram Rider
Prince Bats Zap Witch Ram Rider
Bats Zap Witch Prince Princess
Prince Ram Rider
Zap Prince Fisherman Ram Rider
Bats Witch Prince Fisherman
Bats Zap Witch Prince Fisherman Ram Rider
Zap Witch Bats Princess Fisherman Ram Rider
Prince Fisherman Ram Rider
Bats Witch Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Fisherman
Zap Prince Fisherman
Bats Zap Witch Prince Fisherman Ram Rider
Prince Bats Zap Fisherman Ram Rider
Witch Prince Fisherman Ram Rider
Bats Zap Witch Princess Ram Rider
Prince Bats Witch Ram Rider
Prince Fisherman
Zap Bats Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince
Zap Prince
Prince Witch Ram Rider
Witch Princess
Witch Bats Zap Prince Fisherman
Bats Zap Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Fisherman Ram Rider
Prince
Zap
Bats Zap Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Bats Prince Fisherman
Zap Prince Princess Fisherman Ram Rider
Zap Princess
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Zap Prince Fisherman
Zap Witch Princess
Princess
Bats Fisherman
Zap Prince Princess Fisherman
Zap Witch Princess
Prince
Princess
Prince Fisherman
Zap
Zap Witch Princess
Witch Fisherman
Zap Witch Princess Fisherman Ram Rider
Zap Witch Prince Princess Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Bats Witch Prince Princess
Zap Witch Princess Ram Rider
Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076