Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Hog Rider Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Wizard Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Lumberjack
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Witch Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Witch Bandit
Mega Knight
Zap Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Witch Bandit Lumberjack
Zap Wizard Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Lumberjack
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076