Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Skeleton Army Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde The Log Lumberjack
Minion Horde
Rage Zap Lumberjack
Fireball
Zap The Log
Wizard
Rage Lumberjack
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army The Log Lumberjack
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076