Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Rune Giant Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Hog Rider Rune Giant Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Hog Rider Rune Giant

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Zap Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Musketeer Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Rune Giant
Witch
Zap Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Musketeer
Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Rune Giant
Witch
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Zap Musketeer Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Prince Musketeer
Prince Giant Skeleton
Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Zap Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Zap Witch
Minion Horde Prince Zap Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince
Minion Horde Musketeer Witch Prince
Zap Minion Horde Musketeer Witch Prince
Zap Witch Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Musketeer Prince
Giant Skeleton Zap Minion Horde Musketeer Witch Prince
Prince Giant Skeleton Zap Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Witch Prince
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Prince Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Giant Skeleton Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Witch Zap Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Prince Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Zap
Minion Horde Musketeer Prince
Zap Minion Horde Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Musketeer Prince
Zap Witch
Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Witch
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Zap Minion Horde Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Prince
Zap Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076