Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Dark Prince Executioner Goblin Giant Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Mighty Miner
Zap
Tombstone Dark Prince Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Executioner Sparky
The Log
Tombstone Dark Prince Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Dark Prince Executioner Sparky
Fireball
Tombstone Executioner Sparky Mighty Miner
Poison
Tombstone Executioner Sparky
Lightning
Ice Golem Tombstone Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner
Rocket
Executioner Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Dark Prince Mighty Miner Executioner Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Tombstone Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Ice Golem Dark Prince Executioner Mighty Miner
Ice Golem
Zap Executioner Sparky
Tombstone
Dark Prince
Zap Executioner Goblin Giant Sparky
Executioner
Zap Ice Golem Dark Prince
Goblin Giant
Zap Sparky Dark Prince
Sparky
Zap Goblin Giant Ice Golem Dark Prince
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Goblin Giant Ice Golem Tombstone Dark Prince Executioner Sparky Mighty Miner
Ice Golem
Zap Executioner Sparky
Tombstone
Zap Sparky
Dark Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Ice Golem Dark Prince
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Golem Tombstone Goblin Giant
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Executioner Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Tombstone Dark Prince Executioner
Sparky Tombstone Dark Prince Executioner
Sparky Tombstone Dark Prince
Tombstone Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Executioner
Zap Tombstone Executioner
Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Sparky Mighty Miner Tombstone
Ice Golem Dark Prince Sparky
Executioner Zap Ice Golem Tombstone Dark Prince Goblin Giant
Executioner Zap
Tombstone Sparky Zap Dark Prince
Executioner Sparky Zap Tombstone Dark Prince
Sparky Tombstone
Zap Sparky
Sparky Tombstone Dark Prince Executioner
Tombstone Zap Dark Prince Executioner
Zap Executioner Ice Golem Tombstone Dark Prince
Sparky
Dark Prince Executioner Goblin Giant Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Dark Prince Sparky
Zap Ice Golem Executioner
Tombstone Zap Ice Golem Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Tombstone Dark Prince Executioner Goblin Giant Sparky Mighty Miner
Executioner Zap Ice Golem Goblin Giant
Dark Prince Sparky Ice Golem Tombstone Goblin Giant
Mighty Miner Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Ice Golem Tombstone Dark Prince Sparky
Tombstone Goblin Giant Sparky
Tombstone Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Tombstone Executioner Goblin Giant Sparky
Executioner Sparky
Tombstone Sparky Zap Ice Golem Dark Prince Executioner Goblin Giant Mighty Miner
Executioner Zap Ice Golem Dark Prince Sparky Mighty Miner
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Sparky
Zap Executioner
Goblin Giant Sparky
Ice Golem Dark Prince Sparky
Executioner Zap Dark Prince Sparky
Executioner Zap Ice Golem Goblin Giant
Executioner Sparky
Zap Ice Golem Executioner
Zap
Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Executioner
Ice Golem Executioner Sparky
Zap Ice Golem Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Executioner Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince Executioner Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Golem Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Mighty Miner Sparky
Sparky
Zap Tombstone Dark Prince
Zap Executioner
Dark Prince Executioner Sparky
Zap Ice Golem Executioner
Zap Sparky
Dark Prince Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner
Zap Dark Prince Executioner Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076