Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Balloon Electro Dragon Miner Lumberjack
Balloon
Zap Miner Lumberjack Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Balloon Miner Magic Archer
Miner
Zap Balloon Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Balloon Electro Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Zap
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Miner Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Miner Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Baby Dragon Electro Dragon Miner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Dragon
Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Dragon Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Miner Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Miner Zap Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Miner Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Miner Magic Archer
Miner Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Miner Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076