Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers Witch
The Log
Barbarians Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Wall Breakers Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wall Breakers Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Fireball Musketeer Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Knight Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Musketeer Wall Breakers Witch
Knight
Musketeer Wall Breakers Zap Fireball Witch
Barbarians
Fireball
Zap Knight Giant Wall Breakers
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Zap Musketeer Fireball Witch
Wall Breakers
Knight Zap Fireball
Witch
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Knight Barbarians Musketeer Witch
Knight
Musketeer Zap Fireball Witch
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball
Giant
Wall Breakers
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Barbarians Zap Knight Musketeer Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer
Barbarians Witch Knight Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Witch Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Barbarians Witch
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Knight Barbarians Musketeer Witch
Zap Witch Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Musketeer
Barbarians Zap Knight Musketeer Witch
Zap Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch
Knight Barbarians
Zap Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076