Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Zap Fireball
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap
Fireball
Zap Knight
Musketeer
Knight Zap
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 13

Zap
Cannon Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer Zap Fireball Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Musketeer Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Zap Cannon Musketeer Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeleton Army Zap Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Zap Dart Goblin Fireball
Cannon Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Cannon Fireball Zap Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap Knight Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076