Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Royal Hogs Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Bandit Fireball Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Knight Royal Hogs Bandit Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Fireball Royal Hogs Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Knight Royal Hogs Bandit
Fireball
Zap Knight Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Zap Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Fireball Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 5 12

Zap
Cannon Fireball Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker
Knight Zap Cannon Bandit
Fireball
Zap Knight Cannon Bandit
Royal Hogs
Bandit
Zap Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Cannon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Knight Cannon Firecracker Bandit
Cannon Knight Bandit
Cannon Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Cannon Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball Bandit Magic Archer
Cannon
Knight Cannon Firecracker Bandit
Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Cannon Bandit
Zap Cannon Fireball Bandit
Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Zap Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Cannon
Knight Cannon Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Firecracker Magic Archer
Bandit Zap Knight
Zap Knight Fireball Bandit
Knight Cannon Bandit
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Bandit
Knight
Zap Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Cannon
Knight
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076