Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Miner Fireball Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Knight
Knight
Zap Fireball Wizard Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Inferno Tower
Wizard
Knight Miner
Skeleton Army
Electro Giant
Miner
Zap Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Knight Inferno Tower Skeleton Army Miner
Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Fireball
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Wizard
Electro Giant
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Miner
Skeleton Army Zap Knight Fireball Wizard Electro Giant
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant
Wizard Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Knight Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Zap Knight Wizard Miner
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Giant Zap
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Zap Knight Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Electro Giant
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Giant Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball
Miner Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Giant Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Giant Fireball Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076