Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Knight
Goblin Barrel Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap
Goblin Barrel
Knight Guards Skeleton Army
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army Witch
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Guards Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Guards
Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Knight Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Zap Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076