Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Sparky
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Sparky
Zap Knight Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky
Fireball Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076