Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Healer Wizard Prince
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Wizard Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Fireball Battle Healer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Knight Battle Healer The Log
Knight
Firecracker Zap Fireball Wizard Prince The Log
Firecracker
Zap Knight Battle Healer Prince
Fireball
Zap Knight The Log
Battle Healer
Zap Firecracker Prince
Wizard
Knight Prince
Prince
Zap Knight Firecracker Battle Healer Wizard The Log
The Log
Zap Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Knight Firecracker Battle Healer Prince The Log
Knight
Firecracker Zap Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Battle Healer Prince
Fireball
Zap The Log Knight Battle Healer
Battle Healer
Zap Firecracker Fireball Prince The Log
Wizard
Knight Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Battle Healer Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Zap Knight Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Knight Firecracker Battle Healer Prince The Log
Prince Knight
Prince Knight Firecracker
Firecracker Fireball Battle Healer Prince The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Battle Healer The Log
Prince
Knight Firecracker Battle Healer Prince
Zap Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Prince Zap Knight Fireball Battle Healer Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker Prince The Log
Knight Prince
Zap Fireball Prince The Log
Wizard Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Knight Firecracker Battle Healer Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Knight Firecracker Fireball Battle Healer
Prince
Wizard Knight Firecracker Fireball Battle Healer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Battle Healer Prince
Fireball Zap Knight Firecracker Battle Healer Wizard Prince The Log
Zap Knight Battle Healer Prince The Log
Prince Zap Knight Fireball Battle Healer The Log
Knight Battle Healer Prince
Firecracker Fireball Wizard Zap
Prince Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Prince
Zap Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Knight Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Zap Knight Firecracker Fireball Battle Healer Prince The Log
Zap Firecracker Fireball Battle Healer Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Prince
The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076