Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Witch
Goblin Gang
Knight
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Zap Inferno Dragon
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076