Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Knight Dart Goblin
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Zap Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076